Неизвестные террористы похищают образцы опасного Т-вируса, при этом разбивают одну из пробирок перед тем, как покинуть научный центр. Срабатывает система безопасности, в результате чего все выходы за пределы базы блокируются. Теперь это Обитель зла, наполненная голодными зомби. Режиссер и автор сценария Пол У. С. Андерсон, оператор Дэвид Джонсон, музыку к фильму «Обитель зла» написали Марко Белтрами и Мэрилин Мэнсон. В основе одноименная японская видеоигра. Хронометраж 100 минут. Жанры: научная фантастика, ужасы, приключенческий боевик.

Элис (Милла Йовович) просыпается в огромном особняке и ничего не помнит (как и в начале игры). Девушка начинает осматривать помещения и натыкается на полицейского по имени Мэттью Эдисон (Эрик Макибус). Далее на место прибывает отряд спецназа под командованием офицера с позывным «Первый» (Колин Сэлмон). Военные заявляют о необходимости попасть на базу. Секретная дверь находится в доме, закрыта зеркалом (отсыл на переход в зазеркалье и Алису в стране не чудес). Далее группа отправляется в Обитель зла.
Система безопасности закрытого медицинского центра «Муравейник» находится под контролем суперкомпьютера «Красная королева». Задача ИИ — не допустить утечки вируса за пределы базы. Любые нарушители границ должны быть уничтожены. Группа постепенно продвигается через лабиринт подземных коридоров, сталкивается с огромным количеством агрессивных зомби — бывшим персоналом комплекса. Проект курировался корпорацией Umbrella. Цель исследования: научиться восстанавливать мертвые клетки (оборонный заказ).
Согласно предыстории, «Муравейник» располагался под особняком Элис и Спенсера (Джеймс Пьюрфой) — фиктивной супружеской пары. Дом находился в небольшом городе Ракув-Сити (вымышленное место). Под воздействием вируса Т в зомби превращаются не только мертвые, но и живые существа. Инфекция передается через укусы. Обращение неминуемо, если вовремя не ввести антидот. Также зараженные могут мутировать в иные опасные формы. Эволюцию провоцируют любые изменения в структуре ДНК. Именно так появился монстр Лизун.
Идея экранизации видеоигры оказалась успешной, принесла создателям киноленты около 103 млн долларов, при вложениях на 33 млн (маржинальность свыше 300 %). Далее вышло еще пять фильмов франшизы под разными названиями. В сюжет введены элементы из игр серии Resident Evil. Концептуальная идея: опасность любых генетических экспериментов и намеки на искусственную природу многих вирусов. Большая часть хронометража занята действиями персонажей. Столкновения с монстрами происходят почти каждые 5 минут.





